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みんなの謀略級三国志プレイ履歴をじゃんじゃん書きこんでいこー 2012-01-01 年越しボドゲ会 2011-12-18 謀略級三国志の会Y2 2011-10-30 謀略級三国志の会 2011-10-01 謀三布教その5 case. 会社同期 2011-09-19 謀三布教その4 case. ゲーム業界友人 2011-08-21 謀三布教その3 case. 殻2 2011-07-28 謀三布教その2 case. 殻1 2011-07-17 ヘビーメイン#7 2011-06-26 謀三布教その1 case. 大学の友人 2011-06-19 ヘビーメイン#6
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三国志NET蒼龍のことが分かるように 三国志NET蒼龍のマニュアルをコピペして手を加えてみました - 三国志NET蒼龍マニュアル - ■ 目的 あなたは1人の武将となり全国を統一するために立ち上がります。 ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。 あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。 ■ゲーム操作 コマンドから実行したいコマンドを入力してください。 登録されたコマンドは1ターン毎に時間間隔で上から順に実行されていきます。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。 まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! ■ ステータス 基本となる3つのパラメータです。 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。 最小で5、最大で100の間で設定することができます。 武力 →戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 →武人の称号を得ると武器の扱いがうまくなり、威力が上がります。 知力 →内政のコマンドの効果が大きくなります。 統率力 →雇える兵士数が多くなります。 →また訓練時に多くの効果を上げることができます。 人望 →民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 その他 貢献 →国に対して貢献すると上昇していきます。 →貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ▼貢献と経験値 コマンド 貢献値 EX(経験値) 各種内政 30 知力EX+1 徴兵 10 武力EX+1 兵士訓練 15 統率EX+1 城の守備 25 統率EX+1 戦争 変動 武力EX+1 登用 30 統率EX+1 能力強化 0 各EX+2 米売買 0 知力EX+1 移動 20 統率EX+1 米施し 30 統率EX+1 米売買 0 知力EX+1 武器購入 0 武力加算 書物購入 0 知力加算 捜索 0 イベント 階級 →貢献が上がると階級も上昇していきます。 →どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 雑兵 ( 0~ 499) 一兵卒 ( 500~ 999) 兵副隊長 ( 1000~ 1499) 兵隊長 ( 1500~ 1999) 兵卒長 ( 2000~ 2499) 部隊 ( 2500~ 2999) 親隊 ( 3000~ 3499) 親衛隊長 ( 3500~ 3999) 護衛隊 ( 4000~ 4499) 護衛隊長 ( 4500~ 4999) 偏将軍 ( 5000~ 5499) 右将軍 ( 5500~ 5999) 左将軍 ( 6000~ 6499) 後将軍 ( 6500~ 6999) 前将軍 ( 7000~ 7499) 衛将軍 ( 7500~ 7999) 右車騎将軍( 8000~ 8499) 左車騎将軍( 8500~ 8999) 右驃騎将軍( 9000~ 9499) 左驃騎将軍( 9500~ 9999) 大将軍 (10000~ ) 武EX →武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。 →鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。 知EX →知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。 統EX →統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。 鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。 金 →物を買ったり兵士を雇うときに使用します。 1月の税金と褒賞で増えます。 米 →兵士を雇う時に必要になります。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。 忠誠度 →自分の国に対しての忠誠度です。 戦争で功績を上げると上昇。他国への仕官や寝返りで下降。 ■ 都市データ 国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 →その都市に住む人の数。 1月と7月の収入に関係しています。 農業 →7月の収穫に影響してきます。 農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 →1月の給与に影響してきます。 商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 城 →敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。 0の場合その都市は奪われます。 民忠 →人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。 この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。 高いと農民が増加していきます。 ■ コマンド 自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。 仕官は無所属の人のみ実行可能なので 国に所属してる人は移動のみになります。 番号にALLを選択するとすべてのコマンドに同一コマンドを入力できます。 番号にWEEKを選択すると一週間分同一コマンドを先行入力できます。 番号にODDを選択すると偶数月に同一コマンドを入力できます。 番号にEVENを選択すると奇数月に同一コマンドを入力できます。 Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。 何もしない →そのターンを何もしません。 このコマンドが60回実行されると自動削除されます。 登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。 - 内政 - 農業開発 →都市の農業地を開発します。 農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。 商業発展 →都市の商業地を発展させます。 商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。 城壁強化 →城の耐久度を強化します。 城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。 城の耐久度が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。 米施し →民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。 上げるには米50必要です。 - 軍事 - 徴兵 →兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して金10必要です。農民と民忠が減少します。 徴兵人数 民忠 0人~ 09人 民忠 -0 10人~ 19人 民忠 -1 20人~ 29人 民忠 -2 30人~ 39人 民忠 -3 40人~ 49人 民忠 -4 50人~ 59人 民忠 -5 100人 民忠 -10 200人 民忠 -20 【兵種】 《初期の方に雇える兵種》 【歩兵】 《技術0》 攻撃× 守備× 初期から雇える 【弓兵】 《技術100》 攻撃▲ 守備▲ 城壁攻撃に効果発揮 【護衛兵】 《技術200》 攻撃× 守備● 守備に適した兵 【騎馬兵】 《技術300》 攻撃▲ 守備× まずまずの戦力 【連弩兵】 《技術400》 攻撃○ 守備△ 城壁攻撃が得意。攻撃力は高いが、鉄騎兵・近衛兵に弱い。 《武官》武力依存で戦争で活躍。戦争時以外は、【鍛錬・守備・米施しなどを行なう】 【鉄騎兵】 《技術500》 攻撃○ 守備○ 攻撃・防御・城壁攻撃どれも強い。双天兵にも強い。 【突撃兵】 《技術600》 攻撃○ 守備▲ 相手が城壁以外なら強い。相手が近衛兵なら鉄騎兵より強い。 【近衛兵】 《技術700》 攻撃× 守備◎ 守備力が高い。武官で守備に徹する方は選択。城壁攻撃にも強い。 【攻城兵】 《技術800》 攻撃(対人▲城◎)守備× 城壁攻撃特化。守備に当たると歩兵以下 《文官》知力依存で、内政・戦争共に活躍。【内政】 兵:攻撃→妖術 →守備、計略 【妖術兵】 《技術500》 攻撃◎ 守備▲ 文官向け攻撃兵 【計略兵】 《技術800》 攻撃▲ 守備攻撃◎ 文官向け守備兵 双天官》文武両道で最強。武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で効果発揮。技術が高くないと雇えないのが問題。 兵:双天兵。 【双天兵】 《技術900》 攻撃◎ 守備× (武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で強くなる) 《商い》 【商人】 《技術500》 米の売買に最適。兵一人当たり相場に0.01付加される。相場が1.2であれば1.21で米を売ることが出来ます。 兵士訓練 →兵士を鍛えます。 訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 城の守備 →城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。 ただし兵士0の場合は守備ができません。 →移動すると守備は解除される。 「作戦」 陽動→通常・守備 待ち伏せ→不意をつく 挟み撃ち→二方向から攻撃 戦争 →隣接する都市にのみ攻撃をします。 倒した都市は自国のものにすることができます。 建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。 「作戦」 正面突破→正攻法 奇襲→不意をつく 包囲→全方位から攻撃 →同盟国には攻められない。 →宣戦布告しないと攻められない。 →城の守備は突破して城壁に攻撃できる。 →戦闘維持には、兵士数×ターンの兵糧が必要。 陣形 →様々な効果や相性があります - 商人 - 米売買 →米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。 各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。 レートは1月7月に変動します。 武器購入 →めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。 武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 書物購入 →めったに見ることの出来ない貴重な書物を販売しています。 書物を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 - 諜略 - 登用 →他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。 相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 - 移動 - 移動 →隣接する他の都市に移動することができます。 移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。 敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。 仕官 →自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。 よく選んでから仕官してください。 探索 →お金が増えたり減ったり米が増えたり減ったり色々起こります。 派兵 →同盟国への援軍として同盟国に一時的に所属できるようになります。 所属が変わるのみで移動は不可 ■ 情報 会議室 →その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 告知 →援軍の人が見ることが可能です。 援軍への連絡事項はここに書くとよいです。 個人宛て手紙 →親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 →自国の武将には資金援助もできる。 通信情報 →手紙の過去ログを見ることができます。 国家情報 →自国の都市情報・役職についている人の名前を見ることができます。 戦略情報 →自分の数ターン前に実行されたコマンド・現在いる都市に居る自国の人の情報を見ることができます。 ■ イベント 給与 →毎年1月に発生します。 商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) 俸禄 →毎年7月に発生します。 農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい →商業地、人口が増加します。 ■役職 →君主・軍師が指令部にて役職を任命することができます。 軍師:指令や他国への手紙が可能になります。 丞相:全ての軍事能力がアップします。 司馬:騎馬兵の能力がアップします。 太尉:護衛兵の能力がアップします。 司空:弓兵の能力がアップします。 司徒:歩兵の能力がアップします。 司農:農耕の能力がアップします。 尚書:商工の能力がアップします。 最後に・・・ 分からないことがあれば恥ずかしがらずに国宛などで 周りの人に質問しましょう。
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三国志パズル大戦攻略サイト! この攻略サイトは、三国志パズル大戦についての情報をどんどんお届けしていくサイトです! 皆様もぜひ、ご利用ください! 三国志パズル大戦オフィシャルサイト http //sangokushi-puzzle.jp/ 三国志パズル大戦 公式ツイッター https //twitter.com/sanpuzz_cygames ぜひ、三国パズル大戦ライフをお楽しみください!
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じっくり三国志の世界に浸りたい。 読み応え、という点で選びました。 三国志 : 吉川英治 三国志 (1) (吉川英治歴史時代文庫 33) 通称、吉川三国志。 現代日本の三国志ブームの原点というべき本。 三国志演義をベースにしているので、日本に孔明贔屓・孔明ファンが多いのも、この小説から来ているのではないだろうか。 「曹操に始まり、諸葛亮で終わる」 三国志の物語をこう位置付けたのも、この小説だ。 三国志小説として、是非一度は読んで頂きたい。 英雄ここにあり : 柴田錬三郎 三国志 英雄ここにあり1 通称、柴鎌三国志。 この小説も劉備や孔明に焦点を当てたもので、孔明の前半生を「英雄ここにあり」で綴っている。 後半生を後に「英雄生きるべきか死すべきか」で描いていて、併せて孔明の人生をダンディズムに読むことができる。 秘本三国志 : 陳舜臣 秘本三国志〈上〉 どちらかと言われたら正史に近いが、視点が面白い。 当時、蜀を中心に五斗米道(張陵が蜀で創始した宗教/入門の謝礼として米五斗を差し出す)が広がっていて、その集団を中心に曹操や劉備、孫一族に視点を動かしている。 誰かが贔屓されている訳でもなく、スラスラと熱く読める貴重な小説。 吉川三国志であまりにも孔明ブームとなり、曹操ファンにとってはつらく寒い時代が続いていたのだったが、この小説でかなり救われたといえる。 それ以降、徐々に曹操が再注目されるようになったのだ。 三国志 : 北方謙三 三国志 1の巻 天狼の星 (ハルキ文庫 き 3-1 時代小説文庫) 通称、北方三国志。 現在の三国志小説の中で最も有名なものであり、簡単に手に入ることができる。 ハードボイルド作家が描く三国志は、誰かを主人公にしている訳ではなく、人は何故戦い死んでいくのか。何を思い生きていくのか。 理想という各々の正義を貫く為に貪欲に生き、死んでいく様を描いている。 理想と書くと聞こえはいいが、それは出世や私怨といった欲も含まれる。 しかし、北方三国志ではそれらすら「正義」としているのだ。 正義は善ではなく、正義は人それぞれにあるもので、人はそれを抱き生きていることを訴えてくる。 全ての武将が「格好いい」ので、誰かのファンであっても気兼ねなく読め、また全ての武将に惚れる小説だ。 有名な方々も三国志に触れている。 ■大三国志 志茂田景樹 (そういや、始発の新幹線に乗ろうとした時、地元の駅でこの人を見かけた。相変わらずの派手な格好をしてたな) や ■新釈 三国志 童門冬二 などがある。 まぁ、興味ある方はググってみると分かるよ。 管理人はこのお二方のは読んでいません。
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柴桑無双@Wikiへようこそ このWikiは戦略三国志で活動している 柴桑無双連合員専用のWikiです 現在の時刻 2021-12-11 12 43 11 (Sat) 満寵は俺の嫁 侵略したでゲソ!君もクリックで侵略しなイカ? 2010年8月17日13:30 正式サービス開始 http //senryaku.nexon.co.jp/center/news/news-11 戦略三国志◆君こそが後の孔明である!◆公式サイト http //senryaku.nexon.co.jp/index.aspx 戦略三国志◆君こそが後の孔明である!◆初めての方 http //senryaku.nexon.co.jp/center/introduce/sangokushi.aspx 『戦略三国志』を遊ぶには「NEXON ID」が必要です。 「無料」で登録することができます。 https //www.nexon.co.jp/JP/Regist/senryaku.aspx 定期メンテナンス 毎週『水曜日10時30分~12時30分』の間。 早く終われば12時30分前でもメンテ終了になります。 雑談助言などにて情報お待ちしています。 情報提供本当にありがとうございます。 最近更新遅くて申し訳ありません。 wikiが操作できる方は記入して頂けると助かります。 wiki構文ガイド http //manual.wiki.fc2.com/ 戦略三国志とは 『戦略三国志』はダウンロード不要ですぐに遊べるブラウザゲームです。 ジャンルは戦略シミュレーションになります。 他のゲームで遊んでいるときや、仕事の合間、朝起きてとりあえずなど、 ちょっと手の空いた時に武将に命令を出しておけばOK! あとは命令通りに動いてくれます。 配下の武将を自分好みに育成したり、カードカスタマイズ機能も豊富です。 戦略を駆使し て後の諸葛亮を目指しましょう! http //senryaku.nexon.co.jp/Default.aspx コメント 1番は私が占拠しました -- 名無しさん (2011-03-03 23 59 23) こんな感じでいいよね? -- 名無しさん (2011-03-05 22 51 52) 名前 コメント
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登録日:2010/05/27(木) 16 29 31 更新日:2024/07/11 Thu 00 18 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おやすみ~ チョコバナナ ハム買っても無駄だ 一覧項目 三国志大戦 呂布「ギギギ…」 妨害 計略 連環 離間 妨害とは三国志大戦における計略の一種である。 相手にかける計略で、武力や知力減少、移動速度低下、計略無効化、計略封印など様々。 強いには強いものが多数なのだが、各勢力に浄化系統の計略があることから最近は振るわないものが多い。 【主な妨害】 ▷ 旧作 ●隻眼将の大喝 士気4 所持武将…R/LE1夏侯惇 「そこまでだ!」 通称チョコバナナ、聞けばわかる。 効果は範囲内の敵部隊を停止させ、その数に応じて武力上昇(部隊数×2)、更に一定以上上昇(+6)すると速度上昇がつく、事実上時間停止付き超絶強化。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…R/LE賈ク 「慌てふためくがいい…」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-3、0.8倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が低下する。 因みに離間と連環だけ計略ムービーが違う(篝火に囲まれて思索→バッバッ→地面に八卦陣)。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…SR王異 「舐めないで」 王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-10、移動速度0.4倍)、肝心の計略範囲が激狭、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●自縄自縛の計 士気5 所持武将…C陳羣 「うひゃひゃ、そこまでよ」 兵力20につき武力-1という制限付きの妨害。範囲がかなり大きく、威力はある…が使いにくく、さっぱり使われない。 妙に排出率が高いのは筆者だけだろうか ●氷の嘲笑 士気5 所持武将…SR張春華(槍) 「そこまでよ」 はるかさんじゅうななさい 範囲は敵陣全体固定で-7、ただし効果時間は短い。 攻める際の一押しと槍が欲しかった魏武が流行していた時は頂上に出るほど流行ったが、最近見ない。 ●城内連環の計 士気4 所持武将…UC郭嘉 「おしおきだ」 あれ、探偵さんまたコスプレっすか。 城内からの出城速度が下がる。効果時間が異様に長く(約29C)、城にかけるので浄化も不可能。 出城のタイミングのズレが大きくなる為に、早く出てきた部隊を殲滅するのが楽になる。 また落日の舞の補助に使うなども。 本体も特技無しだがハイスペック騎兵故、端攻めからの使用なども簡単。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…C郭皇后 「おいたが過ぎたようだね」 効果武力低下(-4)。士気が軽く、本体が魅力持ちなので浄化されてもさほど痛くない。 ●兵糧寸断 士気4 所持武将…C戲志才 「おしおきの時間だ」 城内連環と似たベクトルの計略。 城内での回復速度が1/4となり、効果時間も長い(約27C)。 城以外での回復方法を持たぬデッキには脅威だが、自身攻城中しか使えず、本体スペックが貧弱な弓兵故、扱いにくい。 ●雲散の計 士気3 所持武将…C曹植 「全ては夢の如く……」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散していると士気が足りなくなるので注意。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…C蒋済 「容易いものだ」 雲散の計の範囲を広げた代わりに、一度しか使えなくなった。 柵魅を優先するか、素スペックと伏兵を優先するか。 ●雲散の眼光 士気3 所持武将…UC夏侯惇 「今だ!」 遂に一人になったワンピースRAVEの人の三兄弟の生き残り。 雲散は便利だが、乱戦してないとほぼ範囲外レベル。 ●天照の神光 士気5 所持武将…SR卑弥呼 「私に跪きなさい」 遂に出てしまった日本人二人目(一人目はLE(覇)劉備)。効果は武力-8に雲散効果と強力だが、 範囲が狭く効果が短い上、速度上昇が無いため、逃げられることも。 ●駆虎呑狼の計 士気6 所持武将…UC荀イク 「はい、そこまで!」 演義通りの策を引っさげて帰って来たイク様。 範囲内の武将をランダム移動にし、ウラララーイ状態にするという防戦に光る計略。 文面だけで強いのがわかるが実際ぶっ壊れだったのでverが上がる度に弱体化が続き、ほぼ息をしてないレベルにまで下げられた。 ●連環の計 士気6 所持武将…Rホウ統 「そのまま倒れるがいい…」 移動速度0.2倍のみだが、充分に強力。呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できる。 ●連環のススメ 士気6 所持武将…SRホウ統 「フハハハハッ」 効果は知力低下(ー5)に、連環効果(0.2倍)効果時間が連環の計よりも短い。範囲が正直おふざけに近いレベルで広く、避けるのは難しい。 二度掛けの「ススメロック」が上手く決まれば落城まで容易に持ち込めるが、如何せんスペック微妙かつコスト重で、Rと軍師の自分がライバル。 ●連環の小計 士気5 所持武将…C満寵、UC王允 「くらえぃ」 速度低下は0.3倍。効果は無い訳では無いが、神速騎馬であればオーラ持続は可(再オーラは不可)。 お満寵将軍はスペックが微妙。 ●挑発 士気3 所持武将…R/LE張飛、R生姜、R山頂、C糜芳&士仁 「我が同胞には指一本たりとて触れさせぬぞ!」 士気が軽く、使い勝手が良い。 邪魔な騎兵に迎撃を取り排除したり、攻城を止めさせたり、攻城妨害に来た部隊を引っ剥がすなど、用途も多岐に渡る。 ●蜀への誘導 所持武将…C張松 「ほっほ~い、おねむの時間じゃて~」 へやー→ほっほーのほっほー。 挑発と同じだが、騎馬挑発は強いと反省したSEGAにより独自計略に。 速度上昇のない超絶強化なら完封出来る。 ●仁王再臨 士気6 所持武将…R張苞 「今だっ!」 挑発+武力上昇。本体スペックが良い為に効果はマイルドに。 ●桃色吐息 士気3 所持武将…UC王桃 「くるりんぱ~」 範囲は前方固定で、効果は前方(使った側の自城方向)固定の挑発。 攻城妨害を排除するのに便利 ●春眠の誘い 士気5 所持武将…SR小虎 「おやすみ~」 遂に孫呉にまとも(?)な妨害が。R夏侯惇同様の時間停止と計略封印が、効果終了か他の部隊との接触まで続く。 R周瑜と組んだ際のウザさは異常(固まれば燃やされ、バラけたら眠らされる)。 ●守勢の名君 士気4 所持武将…SR孫権 まともじゃない妨害。敵の攻城力を下げるのだが、本人のスペックが低いこともあって効果がヤケクソのように高くされどんなに攻城されてもほぼ減らなくなった。 流星とのコンボで使われたりする。 ●完殺の計 士気5 所持武将…R賈ク(群) 「その思考、読み切って居たぞ!」 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 なんか主君とどっかの先生がなんか言ってるけど、無視! ●退路遮断…士気2 所持武将…UC董白 「イきたいの?」 計略ボイスは(城に)行きたいの?と言ってるだけだから勘違いしないでね私のおじいさま。 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双と相性が良く、 スペックも良いので使い易い。 ●密通の計…士気4 所持武将…UC十常侍 士気4で打てる離間というと強いのだが、相手に士気2が渡ってしまうので士気差は変わらない。 何より十常侍が歩兵、しかも伏兵防柵で開始時の位置がバレバレなので、賈クに比べて仕事をしてくれないのが欠点。 ●誘惑 士気5 所持武将…UC甄皇后、R貂蝉 「これでなんとか…」 戦場の最高武力の敵部隊を武力-8、知力-3、移動速度0.6倍に。 呂布や快進撃孫策など相性が良い。 ●封印の計 士気3 所持武将…UC蔡ヨウ 「ほっほ~、おねむの時間じゃて~」 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 ●封印の睨み 士気3 所持武将…R劉焉 「そのまま倒れるがいい…」 同上。此方は範囲がかなり広いが自身中心円かつ、自身が弓なのでかける際には注意を。 ●挑発 士気4 所持武将…許褚(第1弾)、王桃(第1弾) 「ぺちゃんこにたたんでやれー!」 ぺちゃんこの胸か笑顔のふとましい男の胸に吸い込まれていく。 前作で暴れ過ぎたあまり、リブート後は時間をゴリゴリに削られ士気まで増やされてしまった。 これまで以上に使いどころを選ぶように。 ●牛歩の計 士気5 所持武将…満寵(第1弾)、周魴、張宝 ジェネリック連環。それでも速度0.3倍ほどになるため十分に強力で、武力を落とさず入れられるのも魅力。 面子を見てわかるように、呉の妨害計略が解禁されている。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…郭氏、魏続 郭皇后は名前こそ変わったが、計略は相変わらずで武力低下-4。 だが武力を落とさないで仕込める魏続も登場し、立場が更に危うく… ●隻眼の一喝 士気5 所持武将…夏侯惇(第1弾) 「貴様の相手は、夏侯元譲が務めよう!」 さすがに停止は強すぎたか、効果は範囲内の敵の武力と移動速度を下げるものとなったが効果時間は伸びた。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…賈ク(第1弾) 「敵の急所は見えた…後はそこを突くだけだ」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-4、0.4倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が半減する。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…王異(復刻) 「舐めないで」 リブートしても王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-12、移動速度低下)、やはり計略範囲が激狭な上に時間も短め、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●霧消の計 士気5 所持武将…徐庶 最も武力の低い敵一人にしかかからなくなった雲散。そして本家雲散は魏から取り上げられたのでこれが唯一の雲散である。 ●神童の難問 士気4 所持武将…曹沖 征圧力を下げるが移動速度を上げるという、使いどころを考えることが難問の計略。 征圧されないといっても移動速度を上げるのはかなり危険、しかも自分は象兵なので速度の上がった相手に対して何もできない。 ●虚偽の密告文 士気5 所持武将…清河公主 敵の移動速度を徐々に下げるという一風変わった妨害。 徐々になので即効力はさほどないが、徐々にと書いてあるものは基本的に効果時間が長いので牛歩の計よりも長く続くのが強み。 ●攻守の計 士気3 所持武将…華歆 ただの妨害ではなく、強化妨害というカテゴリー。 範囲内に敵がいないかどうかで最も武力が高い味方の武力を上げるor敵の武力を下げる。 小回りが利く上に効果時間が長く幅も悪くないが、あくまで士気相応なのでさほど高くはない。 ●あくまの誘い 士気3 所持武将…郭皇后(第3弾-1) 郭皇后の名前は曹叡の妻であるこちらが貰っている。でもイラストはモフモフを愛するベルゼブブ嬢。 使用士気が少ないが、効果は敵と味方の移動速度を下げるという困ったもの。 しかも本人が兵種アクションのない歩兵なので通常の運用も困る。 ●雲散の計 士気4 所持武将…法正(第1弾) 「然るべき報いを受け、朽ち果てよ…」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。こっちも士気が増加しており、更に蜀に与えられている。 ついでに範囲も自分に密着しており、舐めれそうなほどの距離。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散しているとこれまで以上に士気が足りなくなる。 ●嘲笑の計 士気3 所持武将…張松 名前と掛けたダジャレ ついに敵一体にしか効果がなくなってしまったが、征圧力を下げた上に自分に誘導させるのでやはり厄介極まりない。 知力の低い相手には効果てきめんだが、自分より知力が高い相手にはあまり効いてくれない。 ●連環の計 士気6 所持武将…龐統(第1弾、第4弾横山) 「ふ…勝利のお膳立てと行こうか」 相変わらず移動速度0.2倍にできるが、離間の計と同様複数掛けしないと効果が低下する。連なる相手がいないからか。 効果時間も減っており、呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できるが知力の高い相手ほどかなり効きが悪くなる。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…諸葛鈴 大人顔負けの頭脳という触れ込みで知力4を誇る諸葛亮の妹。顔で負けても頭で負ける奴は少ないぞ 範囲内の最も武力の低い敵一体にかかっている敵の計略を無効化。回数制限はなくなったが同時にかけれる相手が減った。もちろん範囲は自身密着。ぺrぺろ。 超絶強化を打ち消すのには便利だが、号令相手には不得手でより局地戦向けになっている。 よかったね計略が知力依存じゃなくて。 ●小鳳の詭計 士気4 所持武将…龐林 龐統の弟が持って来たのはなんと兵力を一定量下げるという妨害。ダメ計ではない。 計略で最大兵力が上がってない限りどんな相手も3掛けで落とせるのでダメ押しに有効だが、やはり乱発は厳禁。 ●非情なる謀略 士気4 所持武将…楊儀 諸葛亮派閥で魏延と争った文官はなんと味方を切って妨害をかける。 しかし対象は自分以外の武力が最も低い味方なので、大概文官をぶった切ってしまう。 その分効果は高く、長時間武力を大幅に下げることができるのでワントップ型に有効。 性質上自身もワントップのワラ向けなので、史実と違って魏延ととても相性が良く魏延に切られまくる。魏延ファン歓喜 ●隠し芸・鼠光線 士気12 所持武将…張松(EX) 新春のネタEXで、武力を1~99下げる。しかも割と長く続く。 だが対象は一人なので士気12払ったところでどうしようもない。 士気12計略自体はいくつか出ているが、中でも最も使い道がない。この芸は永遠に隠されることになるだろう。 ●長坂橋の仁王 士気6 所持武将…張飛(第4弾) 挑発+武力上昇。本体の頭が悪い為に効果も時間もマイルド。 ていうか2.5コストなのに2コストの自分にまで負けているというスペックの悪さも難点だったが、エラッタで武力が上がり改善された。 ●盗賊の企み 士気5 所持武将…王桃(第5弾) 「君はもう、あたしの虜だよ!」 範囲内の最高武力の相手に対し自身を強化しつつ武力を下げる強化妨害。 強化値が高く時間もそこそこあるため、武力を大きく上げる超絶が相手なら呂布の天下無双でさえがっつり食ってしまえる。 おかしらすごい …が、そんな超性能だったため範囲の方が暴勇の報いを受けてしまった。 おかしらちっさいぺっちゃんこぺろぺろ ●虎威の報復 士気6 所持武将…法正(第3弾) 自分を含む範囲内の味方には強化を与え、敵には弱体化を与える強化妨害。 範囲は妨害としては広めだが、号令としてはさほどでもないので敵味方をなるべく多く巻き込むのは大変。 強化の効果は一定だが、妨害の効果は知力依存なので知力が高い相手には短時間しか効果が無い。 だが武力差が大きくなるため上手く決まった時の効果は高い。 ●傲岸不遜 士気5 所持武将…諸葛恪 敵に離間同様の効果をかける上に士気が安い。 だが効果が切れると反動で逆に武力と知力と移動速度が上がってしまう。 しかもまあまあの時間かかるので、知力まで上がる神速戦法と考えると実質士気4以上渡したことに等しく非常に危険。かけた相手をしっかり殲滅する必要がある。 ●望郷の駿傑 士気7 所持武将…陸機 離間同様の効果をかけるが、士気が高い分威力が高く単体掛けも可能。 とはいえ士気が高すぎるためできるだけ多くの敵に掛けたいところ。 ●凍っちゃえ~! 士気5 所持武将…孫寒華 復活した春眠の誘い。 だが調整後のあちら同様結構範囲が狭まっているので往時ほどの輝きは発揮しない。 ただしそれでも1部隊を完全に戦力外に出来るのは大きく、特に枚数が少なめの超絶強化がメインのデッキにはぶっ刺さる。 ●決闘(タイマン) 士気5 所持武将…太史慈(第3弾EX) 最も武力の高い敵の移動速度を下げて自分の武力を上げる。 決闘するというよりは自ら呼び出しておきながら待ちぼうけさせるようないなしに近い。巌流島のタイマン 仁王よりは明らかに強い。 ●交通整理 士気5 所持武将…凌操(第4弾EX) 範囲内の敵をこちらの城へ誘導しながら自分の武力と移動速度を上げる。 武力+7に速度1.8倍は士気5にしては結構破格の効果だが、1コスト槍兵だし強化時間も長くはないのが難点。 誘導時間も知力依存こそ少ないが単純に短い。 ●完殺の計 士気5 所持武将…閻圃 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 ●退路遮断 士気2 所持武将…董白(第1弾、復刻) 「ふっふ~、おじい様に言いつけてやろうか!」 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双や激昂と相性が良く、 スペックもそこそこ良いので使い易い。 復刻もあるのでおもちゃにされたい人にも嬉しい。 ●誘惑 士気5 所持武将…鄒氏(第1弾) 戦場の最高武力の敵部隊を武力-6、知力-6、征圧力-1、移動速度0.4倍に。 呂布や快進撃孫策などと相性が良いが、短時間しか持たない。 ●封印の計 士気3 所持武将…管輅 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 また、機動力の低い歩兵に持たされてしまったので旧作のように上手く掛けにくい。 ●無陣の毒 士気5 所持武将…李儒(EX) 李儒らしく最も武力の高い敵に毒を掛けた上に、兵種アクションを封印してしまう。 超絶強化の後掛けに向いているが、誘惑と違い移動速度は下げないので相手の移動速度が上がっていると乱戦ですり潰されたりするので注意。 あくまで執事なので相手の自由を奪うことはできないということか。上述の悪魔の女王は自由を奪いまくっているが。 ●破滅的な弱計 士気3 所持武将…王宋 一度しか使えないが、なんと士気3で武力-20という異常な効果を持つ。 …が、城ゲージが50%も持っていかれてしまう。一度しか使えないようにされなくても使いたくない。しかも次Verで70%にまで増やされている。 火事場計略とのコンボが前提になるわけだが、あっちはあっちで火力はあっても痒いところに手が届かないのでまあまあ扱いに困る。 ●称誉の弱計 士気5 所持武将…沮授(第2弾) 武力-3と弱体化の計より弱いが、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる。 効果は重複するため、二度掛けすると一人につき4戻るようになるし上限もない。 二度掛けすれば英傑号令も抑えられるため、バックを前提にすれば安上がりだが過信は禁物。 ●称誉の連環 士気5 所持武将…逢紀 0.3倍速と本家と殆ど変わらない効果で、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる連環と、ここまではいいことが書いてある。 だが本人のイラストが名前のせいで箒のような髪型にされていて、範囲が柄のように長い棒になっている。 このため多数を巻き込みたいのにピンポイント気味にしか使えず、知力差の影響も非常に大きいのでかなりクセが強い。 ●罵詈雑言 士気4 所持武将…禰衡(第4弾) 敵と味方の知力を下げる、禰衡らしい計略。 漢鳴計略なので自身の漢鳴レベルが高いほど高い効果を得られ、漢鳴2以上で発動すると士気4でありながら味方には英傑号令ばりの効果まで得られる。 …が、知力が下がる効果も上がっているので大型コンボをやりにくいし妨害やダメ計持ちを漏らすと惨事が起きる。 ●勇者の構え 士気4 所持武将…袁紹(EX) 「光魔法、カッコいいポーズ!」 三国志で魔法を使うな。悪魔いるけど 周囲の敵に対しほぼ固定時間移動速度を下げる。動けるってことは完全に決まってねえじゃねーか! 効果自体は悪くないのだが、漢軍デッキの核となりやすい袁紹という名前と非漢鳴計略なのがネックで使用率が奮わない。 ●氷の微笑 士気4 所持武将…張春華(第3弾) はるかさんじゅうななさい 範囲も効果も普通の弱体化の小計だが、晋軍固有である覚醒ゲージを上げることもできるのでコスパが良い。 ●女僕のおしおき 士気8(4) 所持武将…賈南風(第6弾EX) 褐色メスガキメイド 武力-7の上に速度0.4倍とそれなりの効果だが、士気の重さの割に効果はやや物足りない。 この計略の真価は醒極状態にあると僅か士気4で撃つことが可能ということで、終盤は連発も可能。 だが醒極デッキのメインは醒極の大号令になるため、こちらは裏の手となる。 「ふっ、我が追記修正に失策無し」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトル変えて英傑大戦でも使いたい項目 -- 名無しさん (2024-07-11 00 18 20) 名前 コメント
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<魏 230年> <蜀漢 230年> <呉 230年> 230年 建興八年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(車騎將軍張飛の娘) 三公(蜀漢) 丞相:諸葛亮(前軍師将軍) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事:諸葛亮 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍: 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 八年秋、魏は司馬懿を西城から、張郃を子午から、曹真を斜谷からそれぞれ派遣し、漢中を攻めようとする。丞相の諸葛亮は城固、赤阪において待った。大雨で道は途絶え、真等は皆帰還する。《三国志蜀書後主伝》 是歲、魏延は魏の雍州刺史の郭淮を陽谿で破った。《三国志蜀書後主伝》 是歲、魯王劉永を甘陵王に、梁王劉理を安平王に移した。魯、梁ともに吳との分界にあった為である。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 か会議所【かいぎしょ】 階級【かいきゅう】 階級制ルール【かいきゅうせいるーる】 回収【かいしゅう】 回復【かいふく】 確率【かくりつ】 加古川【かこがわ】 過疎【かそ】 画伯【がはく】 カプリチョーザ【かぷりちょーざ】 関西【かんさい】 看板【かんばん】 き鬼畜【きちく】 規制【きせい】 きのこ軍【きのこぐん】 きのこたけのこ戦争【きのこたけのこせんそう】 きのこの山【きのこのやま】 きのたけ【きのたけ】 きの山さん【きのやまさん】 旧wiki【きゅううぃき】 今日は何の日?【きょうはなんのひ?】 キリ番【きりばん】 緊急戦闘場【きんきゅうせんとうじょう】 くクリスマス聖戦【くりすますせいせん】 軍神【ぐんしん】 訓練【くんれん】 け携帯【けいたい】 劇場型集計方式【げきじょうがたしゅうけいほうしき】 撃破【げきは】 撃破王【げきはおう】 結婚【けっこん】 検定【けんてい】 こ講座【こうざ】 工房【こうぼう】 交流戦【こうりゅうせん】 告知動画【こくちどうが】 古参【こさん】 コテハン【こてはん】 誤爆【ごばく】 コピペ集【こぴぺしゅう】 語録【ごろく】 コンマスレ【こんますれ】 か 会議所【かいぎしょ】 パー速にある、きのこたけのこ大戦 戦闘所&会議所の名称。本スレとも呼ばれる。大戦初期には存在しなかったが、パートスレ化に従って話し合いの場を設けるために有志の手により設立された。会議と戦闘をパー速内で同スレ内で行えるようにしようとしていた。現在はパー速大戦時には、別スレが立ちそこで行われる。 階級【かいきゅう】 IDによって決定する大戦時の自分の地位の事。昔はIDの英字大文字数が多いほど階級が高くなる仕組みだったが現在は出にくい大文字数ほど階級が高くなるようになっている。階級は高ければ高いほど大量撃破の撃破数が上昇する。最上級は元帥。ある特定の条件を満たした時のみ特別になれる軍神という階級もある。 階級制ルール【かいきゅうせいるーる】 最初の大戦から2011年3月の初めまでの主流だったルールのこと。コンマゾロ目でも撃破できるようにする、大量撃破条件、大量撃破数の変更、軍神の導入など、様々な手直しを受けてきたルールである。春からは、イメチェンで兵種制ルールに世代交代しているが、7、8月には一時復帰、2013年初頭現在は、階級制ルールと兵種制ルールを交互に行なっている。ちなみにこのルールにはスクリプト対策から緊急戦闘場に避難した際、階級に混乱が生じるという最大の弱点がある。最初期のルールながら完成度は非常に高く、最も好きなルールに階級制を挙げるものも多い。 回収【かいしゅう】 DBが出現した際に兵士がとる行動のひとつ。連れ去り系のAAを使用する。 回復【かいふく】 補給や治療の新しい呼び方。統一せーや。 確率【かくりつ】 ここでは各階級の出る確率の事を言う。複雑な計算の基に成り立っている。参考「確率」 加古川【かこがわ】 第4回オフ会加古川回の開催地、兵庫県加古川市のこと。加古川かつめしの居住地でもある。 過疎【かそ】 人が少ない状態を指す言葉。現在の会議所の状態を指す。人が少ないため、紛争もロクに開催出来ないことが多い。2011年4月頃から暫くの間続いていた現象である。 画伯【がはく】 絵描きさんのこと。その作品は、画廊などで閲覧することができる カプリチョーザ【かぷりちょーざ】 イタリアンのチェーン店。ピザが美味しい。池袋店は第4回オフ会2次会の開催地。 関西【かんさい】 三重県を除く近畿地方をさす言葉(伊賀地方に住む三重県民は三重県も関西だと思っている)。独自の文化が発達しており、よその地方から来た人はびっくりすることが多々ある。独特の言語である関西弁はその代表格である。関西に住んだ事が無いのに、関西弁で話す兵士も居る。本来は京都以西の西日本全体を示す言葉である。 看板【かんばん】 旧・避難所の避難所(運用停止済み)のトップの一番上に見られた絵のこと。下ネタばかりだった。ちなみに、携帯用のページからは見られなかった。 き 鬼畜【きちく】 鬼畜生の略。人を蔑んだり、痛めつけることを好む人に対して使われることが多い表現。きのたけでは、第4回オフ会での行動を発端として791の人が「鬼畜791」と呼ばれるようになった。自業自得である。 関連項目:「魔王」 規制【きせい】 1.連投規制のこと。VIPでは連投を制限する為40秒間の連投規制を設けている。ギリギリで書き込みまくるとバーボン行きとなるので注意。ちなみにパー速では20秒規制であったが現在は無くなっており任意となっている。また、秒数規制をかいくぐった書き込みは反則とみなされ無効となるので注意しましょう。ちなみに今は忍法帖システムにより規制はレベルごとに定められている。……とは言え例え3秒間隔規制であっても速すぎると問答無用で墓地行きとなるので、モラルを持った投稿を! 2.2chの板への書き込み規制のこと。主にこちらの意味で使われる。2ch運営は民度がアレなので●やp2用のモリタポを買わせる為か、一人が規制されると同じプロバイダーの人も巻き添えで規制する。きのたけにおいてVIP規制=大戦参加不可を表しているので、もし規制にかかれば参加はほぼ不可能である。最近は忍法帖規制なるものが導入され、ねらーたちは怒り心頭である。以上が問題視され、規制されている人の為にパー速大戦が生まれた。 きのこ軍【きのこぐん】 きのたけで争う二つの勢力の内の一つ。主にきのこの山を愛する者がこの軍に所属している。スナイパーの問題もあったもののきのこ軍は基本的にたけのこ軍に負けっぱなしのためか(25次時点で5勝20敗 これはひどい)特徴として基本自虐が凄い。きのこ軍が勝った時の総評にまで自虐が沢山入っている。これではまるできの山さんである。しかし、これにはとある理由があるのだ。そもそもきのこ軍が勝つ時はかなりの人数でフルボッコ、補給のオンパレード(要するにリンチと物量戦)という情けなく誇れない、悪役同然の勝因が多い。負ける時はたけのこ軍を追いつめるだけ追いつめてたけのこ軍の大量撃破のオンパレードで敗北というかませ犬同然の役割だったり、たけのこ軍に命中率の差(兵士の質)で普通に押されてそのまま負けるというかませ犬にすらならなかったりするパターンが多い。要するに根底から負け犬、悪役根性が染みついているのだ。調子に乗ってたら0:1で逆転負けしたことが二度もある。二度あることは三度あるかもしれない。 彼らの自虐性にはもしかしたらきのこの山の売り上げがたけのこの里に及ばない≒劣化ということもあるかもしれない。最近は神頼みならぬ軍神頼りのパターンが多い。これまたかなり情けない。 きのこたけのこ戦争【きのこたけのこせんそう】 古来から今に至るまで行われているきのこの山派とたけのこの里派の論争、闘争、戦争である。きのこたけのこ大戦とは似て非なるものである。最初のスレタイはきのこたけのこ戦争なのだが。 きのこの山【きのこのやま】 この大戦が起こる原因の一つとなった明治製菓のお菓子。名前の通りきのこのような形をしている。ちなみにチョコの量では圧倒的に勝ってるらしい。 きのたけ【きのたけ】 きのこたけのこ大戦の略称。なぜきのこが先なのかは様々な意見があるが、おそらく語呂の良さが原因である。 きの山さん【きのやまさん】 明治製菓より販売されているチョコレート菓子、きのこの山のマスコットキャラクター。たけのこの里に売り上げで負けていることを自虐しているネタがある。 旧wiki【きゅううぃき】 現在のきのこたけのこ@wikiは二代目である。旧wikiは2010年10月31日に突如として消えてしまった。 今日は何の日?【きょうはなんのひ?】 きのこ軍参謀のB‘Zがいつからか始めたもの。今日が何の日かを平日のAM07 40頃に発表する(例外有)。たけのこ軍の抹茶が一度やろうとしたようだがB‘Zに先に発表されてしまい抹茶の今日は何の日がお蔵入りになってしまった。現在は行われていない。 キリ番【きりばん】 レス番ゾロ目、111~999のこと。これらのレス番を踏むと、1撃破のボーナスが追加される。元々は撃破率について調べていたら、昔のルールより撃破率が下がっていたことが発覚したことから、その穴埋めとして導入された。(ちなみにこの時昔と比べて大戦の長期化が指摘されていた)。補給の廃止に伴って、共に廃止されている。 緊急戦闘場【きんきゅうせんとうじょう】 スクリプト対策の為にパー速に設けられた戦場。スクリプト被害に逢った時兵士達はここで大戦を行う。 く クリスマス聖戦【くりすますせいせん】 クリスマスに行う大戦のこと。独り者は戦うのだ。戦場でメリークリスマス。 軍神【ぐんしん】 レス番下1桁目と下2桁目が一致しており、かつ、大量撃破を出した時のみ昇進出来る最上級の階級。大戦における大量撃破をも超える一発逆転要素である。その性能は16撃破を行い昇進、通常撃破(1撃破)が2撃破に、大量撃破が16撃破になるというかなりのトンデモでブッ壊れである。しかし、上記の通り、昇進条件もかなり厳しい(実質1/1000)。だが、成功すると一気に戦局をひっくり返し、その後も敵軍にプレッシャーを与え続ける。軍神になると味方から崇拝され、最下級の二等兵=からも昇進出来るので、兵士はこのロマンを求めて戦い続ける。初期はキリ番を取った時撃破を出すことを条件に昇進出来たが、キリ番周辺で軍神狙いで勢いが落ちるパターンが多かったので、すぐに変更されている。第四十四次大戦より導入された。 訓練【くんれん】 日々来る戦闘のために、ゾロ目撃破が来るまで書き込み続ける事。ルール改訂が行われる第二十五次大戦までは大戦終了後のスレや会議所で頻繁に行われていたが、最近では訓練回数が下降気味である。 け 携帯【けいたい】 携帯電話の略。パー速には規制が無いので、(外出中などの理由で)PCを使えない時には携帯を利用する者も多い。AU、DoCoMoでは必ずID末尾から2番目に大文字が1文字付く。(AUではA、DoCoMoではD、SoftbankではS、iPhoneではI)最近はスマホに押され気味である。 劇場型集計方式【げきじょうがたしゅうけいほうしき】 集計方法の一種。主に紛争時に用いられる。VIP大戦に用いられる集計方法とは違い、スレ内では一度も集計結果を公表せずに終戦してから会議所でまとめて結果を公開する。最後まで結果がわからないことから劇場型と呼ばれる。関連項目⇒「スパン型集計方式「リアルタイム集計方式」 撃破【げきは】 大戦においてレスコンマぞろ目によって発生。通常、1撃破となる。レス番とぞろ目の数が一致すると大量撃破に、レス番一の位が0の時は補給(現在は廃止)となる。 関連項目⇒「大量撃破」「補給」 撃破王【げきはおう】 撃破数がトップである人の事。ちなみにたけのこ軍の撃破記録はルール改訂のきっかけになった。どれくらいすごかったかは撃破記録の欄で確認できる。 結婚【けっこん】 実際の「夫婦になる」という意味とは別に、同じ時刻(分)に複数の住人が偶然同じ事を書きこんだ時、思考回路が同等ということから。それを目撃したさらに別の住人に「お前ら結婚しろ」といわれる。きのたけでは同じ時刻に分、秒、コンマまで一致している書き込みが連続で発生した時、「お前ら結婚しろ」と言われる。 引用:2典Plus 2ちゃんねる用語サイト 検定【けんてい】 きのたけ兵士が、その分野にどれだけ精通しているかを計るために作られたテストのこと。上級問題は上級問題らしく、難しい。受験はきのたけ大学からどうぞ。 こ 講座【こうざ】 きのたけでは、きのたけ大学で行われる講座を指す。ちゃんと出席しないと、留年するゾ。 工房【こうぼう】 2chにおける高校生の呼び方。きのたけにも現役高校生が複数人いる。現在進行中で青春を謳歌している(筈である)。 交流戦【こうりゅうせん】 パー速に活動拠点を置く他のコンマスレと行う大戦のこと。過去に複数回開催されたが、どれも大成功に終わっている。 告知動画【こくちどうが】 会議所★36に投下された大戦告知動画。製作者は集計班。もともとはプロジェクトX風にするつもりだったらしい。2012年12月のクリスマス戦用に最新作が作られた。 古参【こさん】 大戦初期及び、パー速に古くから居る兵士の事を指す言葉。パー速も今では世代交代も進み、古参と呼べる者はほんの一握りの存在になってしまった。 コテハン【こてはん】 固定のハンドルネームのこと。固定ハンドルの略。スレを重ねるに従って名前を付ける兵士が増大した。兵士によっては名前の前に肩書を加えている者もいる。パー速ではよしとされているが、VIPでコテハンを使用するのは慣れ合い防止の為任意禁止されている。 誤爆【ごばく】 任意のスレとは違うスレに誤って書き込んでしまうこと。きのたけのコテを付けたまま余所のスレに書き込んでしまうとすごく恥ずかしいぞ。みんなも気を付けよう。 コピペ集【こぴぺしゅう】 避難所の避難所に立っているスレのひとつ。有名なコピペのきのたけバージョンが貼られている。作ったコピペは会議所に投下してから名前欄ごとコピペ集にコピペするのがお決まりである。リンク 語録【ごろく】 B‘Zの幼馴染が放った言動のこと。メール晒しと同時に投下されることが多い。 コンマスレ【こんますれ】 書き込み時のコンマ秒数のランダム性を利用し、特定のコンマ秒数が出た時、あるイベントがおこるようになっていて、それをみんなで楽しむ形式のスレのことである。スレタイは基本的に「ここだけ○○○○ コンマ00で△△△△」となっており、コンマ00で特別なイベントがおこることになっている(※1)。パート化による慣れ合いの多いこととイベントを出すための連投による勢いの上昇による他のスレのdat落ちや、板の負担の増加のせいで嫌う人も少なくない。(※2)よく見かけるものとしては戦場、魔王、二次嫁争奪などがある。また、会議所が同盟を結んでいる焼肉スレもコンマスレである。 ※1 きのたけではスナイプ対策の為、現在この方式は採用していない。以前はコンマ00で大量撃破だった。 ※2 きのたけではこの手の批判をできるだけ避けるため、VIPでの大戦は毎週土曜日のみとなっている。 用語集総合へ
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三国志オンラインでの戦闘 三国志オンラインでは、普段はフィールド上にいる獣や悪人を倒して経験値や金銭を得ることになる。 三国志オンラインでは、オープンバトルを採用しているため、フィールド内でそのまま戦闘モードになる。 いわゆる横殴りも可能で、敵がどちらをターゲットするかはそれまでに与えたダメージ総量に依存する模様。※なお、経験値は、FAしたPCに入る模様であるため、横殴りは歓迎される。 職業(役割) 他のMMORPGでの”ジョブ”または”クラス”に相当するものとして、三国志オンラインではどの武器系統を装備するかにより使える戦闘技能が決まり、その結果として戦闘での役割が決まる。 徒党ウィンドウや、人をターゲットした時に、相手の名前の左側にアイコンが表示されどの職業なのかがわかる。 →戦闘技能を参照のこと 役割について 武器種類は6種類(片手具・双手具・両手具・投射具・練丹具・妖術具)あり、それに応じて戦闘技能も6系統(防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統)ある。 三国志オンラインでは、ほとんどの武器種類でソロ活動ができるが、防御系統(片手具)、攻撃系統(双手具)、投射系統(投射具)、戦術系統(両手具)などはソロ戦闘が行いやすいと言われている。初心者はまずこれらの武器種類からはじめてみよう。 徒党を組むようになると、それぞれの武器種類の得意不得意を生かして役割を分担するようにすれば連続して戦闘できたり、少し強めの敵に当たることが可能になる。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 武器の持ち替えについて フィールドでも街中でも自由に変更が可能。※NPCとの戦闘中は持ちかえできない。 ただし、武器種類によっては装備できない防具があり、その場合自動的に防具が外れる。 ※なお、盾は外れない場合もあるが、効果を発揮していない状態になる。 戦闘の流れ 名前がオレンジまたは赤色で表示されるNPCには攻撃を仕掛けられます。 赤色の名前のNPCは近づくと攻撃してくるので注意が必要です。 ※赤色の名前のNPCは、自分のLvが相手よりある程度高くなると襲ってこなくなります。 敵をクリックすることで”ターゲット”する ダブルクリックすることで自動戦闘が開始される そのまま放置することで戦闘完了まで続く 攻撃速度は、武器種類による戦闘技能と、武器の「攻撃間隔」に依存する 適中とは? 適中とはクリティカルのこと。武器や術の効果にある「適中値」とは、クリティカル確率のアップということである。 ターゲット 第二次プレオープンより、「ターゲット一覧」というUIが追加された。画面内にいるターゲットの一覧を表示する機能で、このリストを直接クリックすることでもターゲットの変更が可能となる。 戦闘から逃げる時は? 敵から遠く離れましょう。三国志オンラインでは、だいたいの敵が自分より移動速度が遅く設定されています。逃げ続けることで攻撃から逃れることが可能です。 徒党 パーティのこと。 「徒党」と呼び、最大5人で構成する。 →徒党の項を参照 連合 パーティのアライアンスのこと。 「連合」と呼び、5名徒党の5連合で、最大25名が一緒になって戦闘できる。 連合専用のチャットチャネルができる。/raid または /連合 と入力することでチャネル変更ができる。 →連合の項を参照 集団戦闘:徒党/連合での戦闘 三国志オンラインでは、フィールドでのモンスターに対する戦闘の他に、下記の集団戦闘の種類がある。 【対モンスター戦】 軍略:ミッション形式の短時間の集団戦。部曲で連合を組み、シナリオを選択することで開始できる。 ダンジョン:パブリックダンジョン。フィールドと同じように他の徒党と共有されるダンジョン。専用のNPCに話しかけることで開始できる。 プライベートダンジョン:プライベートダンジョン。徒党/連合単位で1つのプライベートダンジョンを占有できる。専用のNPCに話しかけることで開始できる。第二次プレオープンサービスより追加された要素。 【対人戦】 部曲戦:部曲(ギルド)間戦争。部曲ごとに連合を組み、部曲戦を行う相手を探し、占有フィールドにて部曲同士の戦闘を行う。専用のNPCに話しかけることで部曲戦が行われる戦場に移動できる。 合戦:国家戦。システムによりスケジュールされた合戦に参加できる。正式サービス以降では三国制覇というシステムに連動した合戦も催される予定。専用のNPCに話しかけることで合戦が行われる戦場に移動できる。 陣形/戦法 →陣形および戦法の項を参照
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リスト 【ニコニコ動画】魔理沙たちは三国志Ⅶで遊んでいきました 登録武将 東方Project 博麗 霊夢、霧雨 魔理沙 レミリア・スカーレット、フランドール・スカーレット、十六夜 咲夜、パチュリー・ノーレッジ、紅 美鈴 西行寺 幽々子、魂魄 妖夢、八雲 紫、八雲 藍、橙、アリス・マーガトロイド 蓬莱山 輝夜、八意 永琳、鈴仙・優曇華院・イナバ、因幡 てゐ、上白沢 慧音、藤原 妹紅 四季映姫・ヤマザナドゥ、小野塚 小町、射命丸 文 ストーリー ニコニコ動画から一時期三国志Ⅶの動画が姿を消したのを受けて、三国志Ⅶが幻想郷入りしてしまう。 そして、宴会までの時間つぶしにと幻想郷の人妖あわせて20人強で遊んでみることになった。 4つの勢力に分かれて支配都市数を競う。期間は6~7年。 紙芝居部分について 東方系動画によくある異変解決ではなく、純粋に東方Projectの登場人物が三国志Ⅶで遊ぶとどうなるか、という話。 登録武将は(作者の知識の限度で)原作設定重視。輝夜がニートではなく、美鈴も名前で呼ばれるなど東方系では正統派の動画。 台詞回しも原作らしさが尊重されているのは嬉しい。ちなみに顔グラもZUN絵である。 中華武将は原則として正史準拠だが、三国志演義や、プレイ時の行動なども参考にしつつ意外と細やかにキャラ設定がされている(キャラブレイクは無し)。 登録武将と同列に扱われているので、普通に出番があり、普通に活躍している。 紙芝居の雰囲気はニコニコの歴史戦略ゲームプレイ動画の中では真面目な部類に属する。というか勉強になる。 流石は 東方緋想天に学ぶ中国古典 の作者。 もっとも、軽いノリを維持するように作られているので気軽に見ることができるのはいい。 言葉遊びのセンスはかなり高く、やたらと上手いこという。気づいたらニヤリとさせられる。 原作に忠実に作られているため、東方を知らないけど東方系の戦ゲー動画を見てみたいという人に勧めたい。 ストーリーラインは各勢力ごとに別個独立のもので、話数は時系列順のため飛び飛びになるので注意。 なお、リストには○○編その○、というような索引と、当該回のコンセプト、登場した武将の寸評などがある。 +ストーリーごとに並べなおした場合の話数 霊夢編 :1話→4話→7話→8話→17話→19話→ レミリア編:2話→9話→14話→15話→ 幽々子編 :3話→11話→16話→ 輝夜編 :5話→10話→12話→18話→ 解説編 :1.5話→2.5話→3.5話→4.5話→5.5話→(6話後半→)10.5話→13.5話→19.5話→ その他 :0話、外伝、6話、13話、CM プレイ部分について 使用シナリオはPC版(無印)のシナリオ1「豺狼帝都を制し漢室衰退す」。難易度上級だと思われる。 三国志Ⅶの動画がなかったためか、基本的な紹介も兼ねており、丁寧な解説(特に戦闘関連)はありがたい。 戦争パートではお手本のような戦い方を見せるが、そのため毎回圧勝してしまうのは悩みの種のようだ。 実は三国志動画というよりFEのプレイ動画あたりに近いつくりをしている気がする。 マルチプレイ。AIに任せるといろいろカオスな方向(滅亡したり、斬首したり)へ行くための措置である。 そのためプレイヤーキャラは毎回異なり、君主プレイだとできないこと(防衛戦で罠を設置するなど)も紹介されている。 各君主の他、咲夜・アリス・韓浩・張飛などがプレイヤーキャラになったことがある。 君主の影が薄いどころか登場しない回もあるのもⅦならではだろうか。 ステータスの決め方は独特な方法で一見の価値あり。東方と三国志の知識があることをうかがわせる。 簡単なキャラ紹介も兼ねているので東方に詳しくない人は先に見るのもいいかもしれない。 許子将先生の東方月旦評が見れるのはこの動画だけ! その他 作りはとても丁寧。動画作りに慣れていくに従って字幕が増えたり変わったりする。 うp主は「思いついたらついやっちゃうんだ」とのことで、本編とは関係のないおまけがたまに登場する。 見る人は多くないが、見た人の評価は高い動画、という気がする。 実は 蜀将戦隊 ゴレンジャイ Ep.1 というとてもシュールな動画をうpしたこともある。 コメント欄 解説つくってみました -- 名無しさん (2008-03-20 05 15 33) キャラの喋らせ方がなんとも巧い、そして親切な解説、息切れしないように頑張って欲しい -- 名無しさん (2008-03-21 01 10 34) ステの付け方が面白いし納得できる。うp主、東方と三国志両方が好きなんだな -- 名無しさん (2008-03-21 10 56 33) 解説を充実させてみました。10.5話は良かった -- 名無しさん (2008-04-28 22 51 56) 面白い動画だと思うんだけどどうも伸びないなあ。やっぱ二次ネタある方がウケがいいのかしらね。 -- 名無しさん (2008-04-29 03 07 25) Ⅶは魅せる動画としては厳しいのだろうか… -- 名無しさん (2008-04-29 03 12 07) 面白い動画というより、ためになる動画として見ている。あと輝夜がとても輝いている -- 名無しさん (2008-04-29 16 11 22) 珍しくZUN絵を使用。人によってはZUN絵否定派もいるだろうが、ZUN絵が好きな俺としては、ぜひあの独特の味わいがある絵に触れてほしいw -- 名無しさん (2008-04-29 18 20 24) 削除するかどうか悩んでいたようだが是非続けて欲しい。せっかくこの動画を契機にⅦを買ったのだから -- 名無しさん (2008-06-23 09 49 59) 全体的に淡々としていて、魅せる動画ではなく説明動画になってる気がする -- 名無しさん (2008-08-13 03 51 14) 外部板でうp主PCご臨終のお知らせ。バックアップはあるけど買い替えはすぐにはいかないので10月中に更新再開できるかどうかだそうだ。 -- 名無しさん (2008-09-23 15 10 52) なんですとーー!! -- 名無しさん (2008-09-27 15 51 25) 祝復活 -- 名無しさん (2008-12-09 20 33 21) また更新が止まった・・・誰かうp主の居場所を知らんかね・・・ -- 名無しさん (2009-04-14 19 55 40) うp主の年明けはまだらしい・・そんな冗談はおいといて、せめてどんな状況か伝えて欲しいと思う。待っている人はここに居る。 -- 名無しさん (2009-10-08 00 45 55) 名前 コメント